Stručný popis ovládání


NAVIGACE

Pohyb ve 3D scéně může být prováděn třemi způsoby:

                                    - použití myši

                                    - použití klávesnice

                                    - použití 3D - zařízení

 

 

Myš

    Pohyb ve scéně je realizován kombinací stisku levého tlačítka a pohybu myši (nahoru = vpřed, dolů = vzad, ...). Rychlost letu je dána rychlostí pohybu myši. Pohybem myši do stran ovládáme rotaci kamery kolem vertikální osy. Prostředním kolečkem myši  se ovládá elevační úhel (sklon kamery).

 

Klávesnice

 

Klávesnice Funkce
S pohyb vpřed
X pohyb vzad

Page Up

pohyb vzhůru (výška)

Page Down

pohyb dolů (výška)
sklon kamery nahoru
sklon kamery dolů
rotace kamery vpravo
rotace kamery vlevo
Q Zoom + v přehledovém okně
A Zoom - v přehledovém okně

 


SYSTÉMOVÉ  POŽADAVKY

 

 


VLASTNOSTI

Kliknutím pravého tlačítka do scény se zobrazí dialogové okno vlastností:

 

Fly To

        Přesun kamery do místa kliknutí a vyvolání vlastností.

 

Toggle Map

        Zapnutí a vypnutí přehledového okna.

 

Rotate Map

        Rotace mapy v přehledovém okně.

 

Save Snapshot

        Uložení pohledu do souboru (obrázek). Stejné funkce docílíme klávesovou zkratkou Ctrl+T.

 

Save Snapshot As

        Umožňuje nastavit cestu kam se budou ukládat obrázky z předchozí volby. Také umožní uložit obrázek scény ve formátu JPEG a *.bmp.

 

Record Flight

        Umožňuje nahrávání pohybu ve scéně, který se pomocí funkce Create Flight Video uloží na disk. Nahrávání se ukončí zvolením volby Play Flight.

 

Play Flight

        Přehrává nahraný průběh trasy. Ukončí se stisknutím klávesy Escape (Esc).

 

Create Flight Video

        Generuje  video podle zvolené trasy do formátu AVI.

        Před uložením videa jste dotázáni na způsob komprese videa.

        Standardně se generuje video v rozlišení 320x240 pixelů s 12 snímky za sekundu.

 

Properties

        Touto volbou se nastavuje zdroj (způsob) pro 3D zobrazení. Je závislý na grafické kartě počítače.  Lze vybrat ze dvou základních zdrojů renderování - software nebo hardware. Výkon hardware zdroje je dán výkoností grafické karty. Je rychlejší s kvalitnějším detailem. Pro vyšší rychlost zobrazování lze také měnit míru detailu scény.